東京科学大学(旧 東工大)で材料工学を専攻しながら、デジタル創作サークル traP でエンジニア・ゲームクリエイターとして活動しています。 「仕組みを知る(Low-level)」ことと「ものを作る(Product)」ことの交差点で、広範な技術領域を探索中です。
現在、以下の領域に深く注力しています。
- Game Development: - 悪夢祓いのアリス (Steam) の開発。
- Unity/C#を用いた物理ベースのゲーム制作、物理エンジンの自作。
- Low-level / Infrastructure: - Nand to Tetris: コンピュータの論理ゲートからOS層までのビルドアップ。
- C++を用いた非線形最小二乗法アルゴリズムのスクラッチ実装。
- 外部フレームワークに頼らないモダンWeb制作と部内SNSの開発・運用。
- Academic Synergy: - 材料工学(結晶構造・力学)の知見をシミュレーションや物理エンジンへ応用。
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- 📊 AtCoder / Kaggle / SIGNATE
- 🎮 Unityroom
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**「材料工学のドメイン知識」×「CSの低レイヤ技術」**の掛け合わせで、独自の価値創造を目指しています。
